Status Report 13.09.2016

=]DZ4A[=SZ adminAdminDonatorPremium Memb posted Sep 15, 16

+++ Status Report 13.09.2016 +++

Dev Update / Hicks

Grüßt euch Überlebende,

Lasst uns gleich loslegen und schauen, was sich in den letzten beiden Wochen so an den Meilensteinen der 0.61 Version getan hat. Direkt danach sprechen wir noch einmal über noch vorhandene Probleme die, die 0.61 Exp. Version verzögern und ein paar kommende Neuerungen.

Kleine Hinweis: Stellenweise ist der Status Report kurz und knapp formuliert, wir haben trotzdem versucht ein paar weitere Infos zu Inhalten zu geben,  an denen aktuell gearbeitet wird (wenn auch nicht für 0.61).

0.61 Meilensteine:

- Server Warteschlange –
Bereit für die Exp. Version, es sind aktuell keine Fehler bekannt.

- Neue Audio Technologie aus dem Arma 3 Eden Updates –
Audio Modul wurde vollständig ins Spiel integriert und ist bereit für die Exp. Version.

- Update aller Waffen Sounds auf das neue System –
Alle Waffen wurden konfiguriert, das Audio Team arbeitet nun an kommenden Waffen. Diese Woche wurden ebenfalls noch kleine Fehler im System gefunden, an denen derzeit hart gearbeitet wird.

- Dynamischer Spawn von Infizierten –
Die Gameplay Programmierer arbeiten an der Integration von Tieren in das System. Währenddessen wird zwischen Gameplay und Design Team diskutiert, wie man die richtige Verteilung von Infizierten in Chernarus angehen soll, ohne dass dabei die Serverperformance bei max. Serverlaufzeit leidet.

- Raubtiere (Wölfe) –
Wir sind recht zuversichtlich mit den aktuellen Fortschritten und die Chancen stehen nicht schlecht, dass wir es zumindest mal mit einem der 0.61 Exp. Versionen probieren. Ob sich diese dann in der Live Umgebung so verhalten wie gewünscht, wird sich zeigen.


Neben den Meilensteinen haben wir noch folgende Dinge auf der Agenda für 0.61:

- Dynamische Schatten –
Programmierer aus dem Enfusion Engine Team versuchen aktuell die letzten noch bekannten Fehler aus den internen Tests zu beheben. Mit einigen wenigen Strukturen und Kombinationen treten nämlich noch kleinere Fehler auf, aber es sieht sehr gut aus, was den Status für die 0.61 Version angeht. Weiter unten gibt’s auch noch ein Video zur Verdeutlichung der kommenden Änderungen im Gameplay.

- Netzwerk Synchronisation –
Wie Miroslav (Lead Gameplay Programmierer) im letzten Status Report schon erwähnt hat, es wird hart daran gearbeitet die Client/Server Synchronisation deutlich zu verbessern. Diese ist hauptverantwortlich für sehr ärgerliche Tode beim Überqueren von Häuserschwellen bzw. allgemeinem Desync. Die interne version sieht bis auf kleinere zu behebende Fehler sehr vielversprechend aus. Aber gerade Systeme wie diese sind sehr empfindlich und können daher schnell neue Fehler offenbaren. Ebenfalls darf nicht vergessen werden, dass Desync und Co. Noch von weiteren Dingen stark beeinflusst wird, auch Dingen wie der Client Verbindung, die von Entwicklerseite aus nicht verbessert werden kann.

- Neuer Serverbrowser –
Es sind viele Beschwerden geäußert worden, dass die Frames im aktuell Serverbrowser teilweise viel zu stark fallen. Das neue System bzw. der neue Browser in 0.61 sollte das Problem beheben. Auch hier solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass es sich um eine allererste Version des Serverbrowsers handelt und somit manche Funktionen bzw. Features erst im weiteren Verlauf der Entwicklung implementiert werden. Trotzdem sollte mit dem ersten 0.61 Update der neue Browser mit 1:1 den gleichen Funktionalitäten wie dem alten System ins Spiel gebracht werden.

Aktuell arbeitet der Leiter des Teams zur Qualitätssicherung an folgenden MUST-FIX Bugs der 0.61 Version:

•   Spieler Sounds sind deutlich leiser als die Sounds der Umgebung und Tier KI
•   Client Crash nach Serververlassen
•   Spielerposition unter schlechter Netzwerkverbindung (150ms+)
•   Animationsprobleme in Bezug aufs Schwimmen
•   Schattendarstellung bei manchen Strukturen
•   Chars stecken beim Klettern von Leitern in der Animation fest
•   Spieler zu Spieler Magazinkapazität Synchronisation
•   Item Duplication
•   Client Crash nach Serverbeitritt
•   Char steckt in Animation fest nach Anheben der Waffe unter gewissen Bedingungen

Im Trello Board haben wir einige Neuerungen vorgestellt, beispielsweise auch dieses Video zu den neuen dynamischen Schatten:



- Brian Hicks / Creative Director


Vielen Dank an GERMANDAYZDE für die Übersetzung.

Quelle: germandayz.de