Statusbericht 21.06.2016

=]DZ4A[=SZ adminClan OperatiPremium Memb posted Jun 22, 16

+++ Statusbericht 21.06.2016 +++

Guten Abend Überlebende,

Version 0.60 inkl. neuen Renderers ist nun auf Stable und ein weiterer großer Schritt Richtung Beta ist erledigt. In diesem Status Report sprchen Brian, Viktor und Andrej über die Meilensteine der 0.61 Version, das neue Audio Modul und weitere Animationen die in Arbeit sind.

Dev Update / Hicks

Ich denke, dass 0.60 nun endlich auf Stable ist, weiß mittlerweile jeder von euch. Bisher haben über 400.000 Spieler diese Stable Version angespielt. Bevor es weiter Richtung 0.61 geht, erst einmal ein paar Punkte die in der aktuellen Stable Version noch behoben werden sollen:

•   KI bezogende Servercrashes
•   Persistenz von Containern (Zelte, Fässer und co.)
•   Duping Möglichkeiten
•   Fahrzeug Persistenz

Ein kurzer Rückblick auf die 0.60 Meilensteine:

•   Neuer Renderer: Im Spiel
•   Zufälliger Spawn von Waffen und Fahrzeugen mit (An)Bauteilen: Im Spiel
•   Neue Nachlademechaniken: Im Spiel
•   60 Slot Server: Im Spiel

0.61 Meilensteine:

•   Server Warteschlange
•   Implementierung der neuen Audio Technologie des Arma 3 Eden Updates
•   Anpassung der Waffensounds an die neue Audio Engine
•   Dynamischer Spawn von Infizierten
•   Raubtiere (Wölfe)

Anfang nächsten Monat bin ich auf der RTX in Texas um über die kommende 0.61 Version zu sprechen, ebenfalls werde ich ein paar erste Bilder bzw. Beispiele zeigen können. Auch werde ich aber nochmal über 0.60 sprechen bzw. was wir erreicht haben. Alle die die Show nicht live verfolgen, können sich im Nachhinein die Audio Spur anhören, denn wir werden sie aufnehmen und mit dem Rest der Präsentation verknüpfen.
Eine andere Anmerkung, die ich aussprechen möchte ist, dass zukünftig die Videos auf dem offiziellen YouTube Channel in 4K mit einer GTX 1080 aufgenommen werden. Also falls sich jemand für die Performance dieser interessiert…

Ein großes danke von allen aus dem DayZ Entwicklerteam an euch, die sich so rege an diesem Early Access Programm beteiligen, insb. an die 415.000 Spieler der letzten zwei Wochen.

- Brian Hicks / Creative Director


Dev Update / Viktor

In den vergangenen beiden Wochen haben wir ein paar coole Animationen vervollständigt. Beispielsweise gehören das An- und Abbauen von Fahrzeugtüren, neue Nachladeanimationen für die Winchester und die M249 dazu. Die Infizierten haben Animationen, wenn sie untätig sind und Türen einbrechen wollen.

Mit dem neuen Player Controller wird auch das festhalten und werfen von Gegenständen anders funktionieren. Auch bereits existierende Animationen müssen noch ans neue System angepasst und verbessert werden. Wie der Charakter auf die direkten Steuerungen und Befehle reagiert, ist großartig gerade beim Kombinieren von Animationen. Beispielsweise aus dem Liegen anfangen zu Sprinten sieht sehr schön und flüssig aus, das gleiche beim Anheben der Waffe. Auch das Umkehren einer Animation, also die Bewegung zurückführen funktioniert mit dem neuen System.

Es muss nach wie vor eine Menge am neuen Player Controller getan werden, von kleinen bis großen Aufgaben. In den nächsten Wochen werden wir uns auf die Verbesserung von dynamischen Spielerbewegungen, Kameraverhaltens und neue Nachladeanimationen konzentrieren.

- Viktor Kostik / Lead Animator

Dev Update / Andrej

Hallo Leute,

Nach langem Schweigen aus der Audio Abteilung möchte ich mal wieder das Wort ergreifen und euch mitteilen, was sich bei uns so getan hat. Unser Audio Team arbeitet hart daran, das neue Audio Modul für die 0.61 Version fertigzustellen, dieses wird ein weiterer wichtiger Part der Enfusion Engine. Mit den nächsten Updates wird es komplett neue Schussgeräusche mit neuen Entfernungsparametern und Dämpfung und Frequenz-Kurven geben, welche enorme Verbesserungen mit sich bringen werden. Es lässt sich dann deutlich besser einschätzen aus welcher Richtung und Entfernung ein Schuss abgefeuert wurde. Zusätzlich ist die allgemeine Qualität der Sounds um einiges besser.

In den kommenden Updates soll auch Umgebungssounds ein Upgrade bekommen, das gleiche gilt für Fahrzeuge, Nahkampfwaffen und Charakter-Sounds. Insbesondere die Charakter Sounds werden mit den neuen Animationen das Spielgefühl deutlich verbessern.

- Andrej Sinkevic / Lead Sound Designer

Vielen Dank an GERMANDAYZDE für die Übersetzung.

Quelle: germandayz.de