Statusbericht 19.07.2016

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+++ Statusbericht 19.07.2016 +++

Grüßt euch Überlebende,

Wir schauen heute erst einmal auf den Stand der Hotfixes für die aktuelle Stable Version. Anschließend sprechen wir kurz über die Entwicklungen der Meilensteine für 0.61.


•   Gear Verlust beim neu Einloggen – BEHOBEN
•   Lebensdauer / Refresh von Zelten – BEHOBEN
•   Rotation von Zelten – BEHOBEN
•   Fahrzeugposition – IM TEST
•   Animations/ Sync Fehler – IM TEST

0.61 Meilensteine

Serverwarteschlange

Dieses System wurde ins Spiel integriert und befindet sich derzeit bei der Qualitätssicherung. Es wird im neuen UI der aktuelle Platz der Warteschlange richtig angezeigt, es gibt aber noch ein paar kleinere Bugs. Es wird also erst einmal intern genauer getestet und anschließend auf die Exp. Server losgelassen.

Einfügen der neuen Audio Engine aus dem Arma 3 Eden Update

Das Audio Modul wurde erfolgreich ins Spiel gebracht und wird derzeit intensiv getestet.

Update der Waffen Sounds zum neuen Audio System


Stand jetzt wurden neun Waffen angepasst, die weiteren folgen. Es wird an einem kleinen Video zur Vorschau gearbeitet, welches aber noch nicht alle Waffen enthalten wird.

•   SKS
•   Sporter
•   Trumpet
•   Repeater
•   AKM
•   AUG
•   FAL
•   SVD
•   MP5K


Dynamischer Spawn von Infizierten

Auch hier sind wir gerade beim internen Test. Aktuell ist aber nur die Grundbasis des Systems fertiggestellt, wir sind dabei die Anzahl der spawnenden Infizierten an die Spieler-Zahl anzupassen.

Wölfe

Im offline Modus arbeitet die KI wie sie soll, online gibt es noch Synchronisationsfehler im Netzwerk. Diese Fehler müssen noch im momentanen Animationssystem behoben werden. Programmierung, Design und das Animations Team sind derzeit am Überprüfen, ob es den Aufwand wert ist die KI der Wölfe auf das alte System anzupassen, oder ob man sich erst einmal auf andere Dinge konzentriert und die Wölfe somit mit dem neuen System erst ins Spiel bringt.

- Brian Hicks / Creative Director


Dev update / Viktor

In den vergangenen Wochen haben wir viel über den neuen Player Controller und somit die Kamera, das Zielen, Kämpfe, Steuerungsmöglichkeiten usw. gesprochen. Wir kommen sehr gut voran, nichts desto trotz muss aber auch noch einiges erledigt werden wie zum Beispiel das Klettern von Leitern oder Überwinden von Hindernissen. Große Fortschritte gibt es auch beim Erstellen der vielen verschiedenen Animationen für verwundete Spieler. Wir sind derzeit dabei die Graphen der Spielerskellette weiter zu optimieren und anzupassen. Dadurch lassen sich dann langfristig schneller und umfangreicher weitere Animationen anpassen.

Die erste Phase für neue Animationen im Bereich des Waffen Handlings wird demnächst beendet. Alle Waffen haben neue bzw. angepasste Animationen zum Nachladen von Magazinen, als auch einzelnen Kugeln. Zeitgleich haben wir damit angefangen an den Animationen für Ladehemmungen bzw. dem Entfernen dieser zu arbeiten. Es wird für jede Schusswaffe im Spiel entspreche Animation geben. Um den Designern die Arbeit zu erleichtern, wird jede dieser Animationen in drei Teile geteilt. Gameplay technisch wird es hier sehr interessant werden, ich freue mich darauf.

- Viktor Kostic / Lead Animator

Vielen Dank an GERMANDAYZDE für die Übersetzung.

Quelle: germandayz.de